《上古卷轴6》为何被推迟?前《天际》首席爆料:多数贝塞斯达员工其实更想做《星空》

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《上古卷轴6》为何被推迟?前《天际》首席爆料:多数贝塞斯达员工其实更想做《星空》

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在游戏开发领域,团队内部的创意分歧往往比玩家想象的更加激烈。近日,《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师透露了一个惊人内幕:在贝塞斯达游戏工作室内部,大部分员工原本希望优先开发《上古卷轴6》,但游戏总监Todd Howard却执意将他们拉上了他的“火箭船”,投入了《星空》的怀抱。

《天际》老兵回忆开发转向

这位参与过《天际》开发的老将表示,当《上古卷轴5》取得巨大成功后,团队内部自然而然地认为下一步将是《上古卷轴6》。毕竟,这款RPG神作至今仍有大量玩家活跃,其续作的呼声从未停止。然而,作为贝塞斯达的灵魂人物,Todd Howard早已将目光投向更遥远的星辰大海。

“当时绝大多数同事都在讨论《上古卷轴6》的剧情和玩法,”这位设计师回忆道,“但Todd走进会议室,放了一段太空飞船的演示,然后说‘这才是我们的未来’。几乎所有人都愣住了。”

Todd Howard的太空野心

Todd Howard多年来一直公开表示,他想要打造一款类似《星球大战》风格的太空RPG。事实上,《星空》的企划在《辐射3》开发期间就已成型,但他一直在等待技术成熟。据内部人士透露,为了说服团队,Todd Howard专门制作了一个游戏引擎原型,展示了可探索的星系、飞船驾驶舱以及零重力战斗。

“他说服我们的方式不是在会议室里讲PPT,而是让我们亲手试玩了那个简单的原型。”那位联合首席笑着说,“当你第一次从行星表面升空,看到浩瀚的宇宙时,谁还会想回去砍龙呢?”

《星空》成为贝塞斯达新地基

最终,《星空》于2023年发售,成为贝塞斯达25年来首个全新IP。虽然游戏发售后的口碑存在争议,但其技术框架为《上古卷轴6》奠定了坚实基础。据外媒报道,《上古卷轴6》将直接复用《星空》的Creation Engine 2,并且能够支持更庞大的世界地图。

从商业角度看,Todd Howard的决策或许是对的。微软收购贝塞斯达后,需要一款重量级独占作品来扩展XGP生态,《星空》恰好承担了该角色。更重要的是,通过《星空》锻炼出的技术团队,在制作《上古卷轴6》时能够更高效地处理开放世界、动态事件及AI系统。

玩家等待着同一片星空

尽管《上古卷轴6》仍然遥遥无期,但这次爆料让玩家看到了游戏开发背后的真实博弈。Todd Howard曾在采访中表示:“如果当初先做《上古卷轴6》,我们可能只是重复自己。而《星空》让我们重新认识了如何构建一个世界。”

如今,贝塞斯达正在全力投入《上古卷轴6》的开发,而《星空》的口碑回升也让更多玩家愿意相信,当初那些被“强行拉上火箭船”的开发人员,会在未来的泰姆瑞尔大陆上证明自己的创造力。

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